Your Cart

2026. február 25. Szerda

Robotika Workshop 2026

Hetedik alkalommal rendeztünk robotika workshopot iskolánkban, amelyen diákjaink, pedagógusaink és az érdeklődő szülők is betekintést nyerhettek a digitális eszköztárunk sokszínű világába. Digitális kultúra tanárként fontosnak tartom, hogy a technológiát élményszerűen és alkotó módon ismertessük meg a gyerekekkel.
A program egy rövid, saját készítésű film vetítésével indult, amely bemutatta az intézményünkben elérhető robotokat: a humanoid robotokat – Andy és Woki –, valamint Blipet, a BeeBot és BlueBot padlórobotokat, az Edison és ArTeC készleteket, a LEGO robotokat, a micro:bit eszközöket, a Tello drónt és a 4tronix Bit:Bot XL robotautót. A film célja az volt, hogy átfogó képet adjon arról, milyen lehetőségek állnak tanulóink rendelkezésére a robotika és programozás területén.
Ezt követően irodalom és informatika határterületén mozogva A Pál utcai fiúk ifjúsági regény feldolgozása valósult meg ArTeC robotok és a Maker’s Red Box eszközeinek segítségével. A diákok kreatív módon jelenítettek meg jeleneteket és szereplőket, miközben algoritmikus gondolkodásukat és együttműködési készségüket is fejlesztették.
A nap során egy izgalmas Blooket kvízjátékban is összemérhették tudásukat a robotokról, ahol játékos formában adhattak számot az új ismeretekről. A versengés nagy lelkesedéssel zajlott, és tovább erősítette a motivációt.
A program második felében élményfoglalkozás keretében minden résztvevő kipróbálhatta a robotokat. A programot Iskolacsipegető foglalkozás zárta, ahol leendő elsőseink és szüleik ismerkedhettek meg a padlórobotokkal és társaikkal. A közös alkotás és a játékos tanulás ismét bebizonyította: a robotika nem csupán technológia, hanem közösségépítő élmény is.
Köszönjük a szervezőknek: Kovácsné Vereb Katalinnak, Meskó-Kovács Évának, Balázs Erzsébetnek
 
 
Az Adyban a digitális platformok nemcsak a tanórákon kapnak szerepet, hanem a nagy rendezvényeinken is!
A Robotika Workshopon a játszani vágyók – kicsik és nagyok egyaránt – lelkesen csatlakoztak a Blooket játékhoz. A résztvevők robotikával kapcsolatos kérdéseken mérhették össze tudásukat, miközben a jó hangulat és az izgalmas versengés sem maradt el.
Jó volt látni, hogy a tanulás és a játék ilyen jól megfér egymás mellett – ráadásul digitális köntösben!
2026. február 25. Szerda
© 2018 - 2023 Pestszentimrei Ady Endre Általános Iskola
ntp.jpg
okoiskola_logo.jpg
logo.jpg
Image
logo_code.jpg
logo2017.png
Image
mupa_partneriskola_logo_rgb.jpg

Keresés